《死亡終局:輪迴試煉2》NS版本評測:一個黑暗又治癒的故事

衍空

2021-10-01

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作者:衍空

評論:
歌頌友情的老一套,也是玩家最願意吃的那一套

    評價遊戲的好壞有很多角度:畫質、操作手感以及劇情等等。不過,對於JRPG這類,將故事發展作為主要推進力的遊戲而言,劇情會顯得更為重要,一個優秀的故事,某種意義上就已經成功了一半。

    《死亡終局:輪迴試煉2》講述的,就是這樣一個足夠優秀,並且值得回味的故事。

    《死亡終局:輪迴試煉2》NS版本評測:一個黑暗又治癒的故事

    從故事梗概來看,《死亡終局:輪迴試煉2》的劇情是有些俗套的:父母離異後,舞東山和妹妹早苗分別跟隨二人生活,平日對舞東山動輒打罵的父親,衝動之下甚至試圖殺死舞東山。最終被迫弒父的舞東山,來到了一個名叫華茲渥斯女子宿舍的福利機構生活,同時尋找母親離世後孤身一人的妹妹。不過此時詭異事件接踵而至,宿舍的孩子也頻繁死亡,整個女子宿舍因此蒙上了一層陰影,故事也從這裏展開……

    隻言片語的介紹,已經足以讓玩家感受到,整個故事黑暗壓抑的氛圍,這也是《死亡終局:輪迴試煉2》整體的基調。不過也正因如此,遊戲中偶爾呈現的美好片段,在對比之下會顯得更加温暖和治癒。

    《死亡終局:輪迴試煉2》NS版本評測:一個黑暗又治癒的故事

    夜間自由探索的過程中,當玩家遭遇敵人,便會強制脱離當前環境,進入戰鬥場景。在戰鬥機制上,《死亡終局:輪迴試煉2》繼承了JRPG傳統的回合制戰鬥風格,讓你擁有充足的時間,去思考每一步行動。

    對於回合制戰鬥而言,倘若敵人的強度過低,往往會導致一場戰鬥變得有些乏味。因為玩家只需要隨意釋放技能,就能乾脆利落地結束這場戰鬥,如果你選擇了較低的難度,更是會讓大多數的戰鬥,只存在“你的回合”。不過在《死亡終局:輪迴試煉2》裏,依靠其別樣的經驗值設定,讓那些強度較低的敵人,也擁有足夠的存在感。

    《死亡終局:輪迴試煉2》NS版本評測:一個黑暗又治癒的故事

    因為經驗的獲取,代表屬性的全方位成長,“打不過先刷級”的思想,在RPG玩家中,更是深入人心。玩家在《死亡終局:輪迴試煉2》的戰鬥中,獲得額外經驗值的多寡,則取決於你對敵人造成的溢出傷害。

    通過這樣的設定,要求玩家在每場戰鬥中都要打起精神。即便敵人只是不堪一擊的雜兵,你也需要考慮技能的搭配,製造儘可能多的溢出傷害,來“榨取”敵人的價值。

    除了等級以外,對於RPG而言,技能系統同樣是不可不提的重要部分,而《死亡終局:輪迴試煉2》在這方面的設定,也能讓人感到眼前一亮。事實上,一代代遊戲的更迭,技能作為一個老生常談的話題,已經很難玩出新花樣,但是《死亡終局:輪迴試煉2》的確讓人感受到了一些新意。

    《死亡終局:輪迴試煉2》NS版本評測:一個黑暗又治癒的故事

    技能的學習依賴的並非等級的提升,而是低階技能的釋放。在戰鬥的過程中,釋放低階技能,便有機會領悟更強力的技能。這也意味着,低階技能不會被玩家輕易拋棄,而是將其加入到不同組合中,以期學得更強的技能,技能搭配因此變得更為多樣和靈活。

    只是成也蕭何敗也蕭何,獨特的技能學習系統,在你剛上手的時候,的確帶來了別樣的樂趣,不過你的後期遊戲體驗,卻因此變得有些艱難。因為在一週目的時候,絕大部分玩家都很難掌握所有技能,可是為了確保角色的強度,你對於強力技能始終有着很高的需求。

    為了達到這個目的,你仍然會堅持使用那些低階技能。在後期高強度的戰鬥中,這樣自縛手腳的戰鬥,不僅沒有任何樂趣可言,反而會由於你刻意的“退讓”,給自己帶來團滅的風險。

    《死亡終局:輪迴試煉2》NS版本評測:一個黑暗又治癒的故事

    同樣影響遊戲體驗的,還有《死亡終局:輪迴試煉2》那極其薄弱的劇情引導。推進劇情的過程中,在踏入特定區域觸發過場CG之前,給予你的提示,便僅僅只有角色間的簡單對話,如果你沒能及時注意到這些,或是沒有領悟對話的含義,就很有可能因此走上很長的冤枉路。

    即使我自己在遊戲裏,很少會出現迷路的情況,但遊玩《死亡終局:輪迴試煉2》的時候,也曾三番兩次走錯路。事實上,如果只是單純花費更多時間用來跑圖,並不會讓我產生太大的惡感,因為作為一名典型的蒐集癖玩家,我很樂意去探索地圖的邊邊角角,在那些未知的角落發現一個寶箱作為小小的驚喜。

    對一些遊戲來講,通過削弱遊戲的引導性,能夠讓玩家主動探索未曾到過的區域,在這個過程中往往會設計其他的樂趣,消除長時間跑圖給玩家帶來的疲憊感。可惜很遺憾,《死亡終局:輪迴試煉2》並沒有這樣的設計,它較弱的劇情引導,只是給玩家的遊戲體驗帶來了負面影響。

    《死亡終局:輪迴試煉2》NS版本評測:一個黑暗又治癒的故事

    此外,隨處可見的敵人,會頻繁將你拖入戰鬥場景。儘管這些敵人完全不堪一擊,甚至你只需要十幾秒便能結束戰鬥,可是當同樣的狀況反覆上演,就會導致這個跑圖的過程變成一種折磨。

    想象一下,在你只差兩步路便能觸發關鍵劇情,揭開自己對於劇情的那份疑惑時,路邊的雜兵卻將你拉進戰鬥……這樣的情景不斷出現,不僅讓玩家推進劇情的過程,產生了很強的撕裂感,更是會讓不少劇情黨感到抓狂。

    事實上,不單單是戰鬥以及跑圖存在瑕疵,即便是《死亡終局:輪迴試煉2》引以為傲的劇情,在邏輯層面同樣有着缺陷,這個問題甚至會讓玩家在遊戲中感到懊惱和憋屈。

    《死亡終局:輪迴試煉2》NS版本評測:一個黑暗又治癒的故事

    當然,為了避免被人扣上劇透的帽子,我希望能夠用一個簡單的例子,讓你明白劇情的問題所在。當你暗中目睹了一名罪犯的暴行,需要為自己的行動做出選擇:轉身離開還是挺身而出?對於絕大部分玩家來講,此時會選擇存檔並進行嘗試,之後你會發現,挺身而出的後果便是死亡,只有轉身離開才能讓劇情繼續發展。

    這時你或許會問,這種情況為什麼不報警呢?沒錯,這便是《死亡終局:輪迴試煉2》在邏輯層面的錯誤,在它提供的選項裏,唯獨少了如同“報警”這樣正確而又理智的選擇。最終轉身離去的你,或許會發現那名受害者,恰巧是女子宿舍中的另一個孩子,在你感到懊惱的同時,卻又無能為力。因為在《死亡終局:輪迴試煉2》的世界裏,你沒有別的選擇。

    《死亡終局:輪迴試煉2》NS版本評測:一個黑暗又治癒的故事

    總體來看,我似乎用了很長的篇幅講述《死亡終局:輪迴試煉2》的各種缺陷,以及這些特點帶來的糟糕體驗,但事實上,《死亡終局:輪迴試煉2》在我眼中,絕對是值得一玩的遊戲作品。

    原因也很簡單,儘管它的缺點很多,但是優點同樣簡單明瞭,並且足夠突出:跌宕起伏的劇情,以及個性鮮明的角色,這些特點讓《死亡終局:輪迴試煉2》呈現出了一個十分優秀的故事,一個在遊戲結束後,仍值得去反覆回味的故事,這對我來講就已經足夠了。

    可以説,《死亡終局:輪迴試煉2》將JRPG絕大部分特點都展現了出來,無論是優點還是缺點。如果你是JRPG的忠實愛好者,或者是和我一樣,願意包容這些缺陷的劇情黨,那麼《死亡終局:輪迴試煉2》依靠優秀的故事情節和別緻的遊戲設定,一定能夠讓你收穫一次較為滿意的遊戲體驗

    3DM 評分:7.2

    死亡終局:輪迴試煉2

    Death end re;Quest2
    • 開發者:Compile Heart
    • 發行商:Compile Heart
    • 支持語言:英文 | 日文 | 其他
    • 上線時間:2021-08-19
    • 平台:PC Switch PS4

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